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:: 04 - Informations sur les codecs utilisés et la qualité ::

 
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MessagePosté le: Jeu Jan 25, 2007 2:48 pm    Sujet du message: 04 - Informations sur les codecs utilisés et la qualité Répondre en citant

TeamSpeak a une variété de réglages de qualité qui peuvent être réalisés de plusieurs manières. La partie la plus importante est le "codec" utilisé. Un codec est protocole standard qui indique comment votre voix doit être digitalisée pour qu'elle soit envoyée à un autre ordinateur. Les différents codecs produisent différents résultats. Habituellement un codec est optimisé pour envoyer le meilleur son possible, en compressant le son en un petit flux de données.Le codec que vous utilisez est placé sur le serveur sur lequel vous êtes relié. Si vous avez un modem et une mauvaise ligne les codecs CELP sont une bonne option, si vous êtes sur le câble ou la DSL alors vous pouvez utiliser les codecs GSM. Si vous gérez votre propre serveur vous devez tenir compte de vos utilisateurs. S'ils utilisent tous un modem et qu'ils jouent, vous devrez utiliser les plus bas codecs (CELP), s'ils ont tous le câble ou la DSL, les codecs de GSM sont les mieux adaptés.

Les codecs CELP produisent une qualité de voix "robotique" en raison de leurs méthodes de compression faible. Ne vous inquiétez pas, le codec produit une voix claire et compréhensible.

Les codecs GSM produisent un son très clair et naturel qui peut être comparé (vous l'avez deviné!) à la qualité du son des téléphones cellulaires. La quantité du trafic de donnée peut être calculée avec la formule suivante (pour les personnes qui payent au méga-octet) :

Codec Kbits multiplié par le nombre de personnes sur le serveur multiplié par 450 = la quantité du trafic en KOctets par heures (si on parle sans interruption). Pour exemple : GSM 16,4 Kbits X 10 personnes X 450 = 73800 KOctets par heure (environ 74 Mo). Faite attention lorsque quelqu'un parle pendant une heure (un cas très rare).

Afin de calculer la capacité de votre connexion, multipliez les Codecs Kbits avec la quantité d'utilisateurs. Par exemple: GSM 16,4 Kbits X 10 personnes = 164 Kbits par seconde.

NOTE :Quand plusieurs personnes parlent en meme temps, l'upload est additionnel. Si deux personnes parlent, le trafic est doublé.

TeamSpeak 2 RC2 est fourni avec un système de limitation de bande passante. Si vous avez des lags dans vos jeux en utilisant en même temps TeamSpeak, vous pouvez réduire la bande passante utilisée par TeamSpeak.
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